miércoles, 26 de febrero de 2014



Los juegos en red

Miles de personas de todas las edades, niveles culturales o socioeconómicos se encontrarán en este preciso instante jugando en Red; separados tan sólo por la mampara que delimita los espacios de cada ordenador en los locales destinados a esta nueva modalidad lúdica, o alejados miles de kilómetros, incluso separados por los más diversos mares u océanos, desde la habitación de su hogar. No en vano, cada vez existen más servidores de Internet dedicados exclusivamente a satisfacer esta modalidad del ocio moderno.


Videojuegos, educación y desarrollo intelectual 


A pesar de que no puede hablarse de investigaciones definitivas, la mayoría del trabajo experimental realizado, tanto cualitativo como cuantitativo, indica que muchos videojuegos favorecen el desarrollo de determinadas destrezas que ayudan al desarrollo intelectual de la persona. Es decir, que la inteligencia, contrariamente a lo que se ha podido afirmar en alguna ocasión, no parece deteriorarse al utilizar este tipo de entretenimiento digital. Más bien al contrario, parece que favorecen el desarrollo de determinados aspectos de ella, en especial los de carácter espacial. Incluso hay quienes afirman que los jugadores suelen ser individuos más inteligentes, aunque no parece existir 
ninguna relación entre ambos aspectos. En todo caso, se apunta que quizá los 
individuos con mayor inteligencia se verán más atraídos por este tipo de entretenimiento. 



Aquí les dejamos este link para que consulten más sobre estos juegos. Saludos.

http://www.irabia.org/departamentos/nntt/proyectos/futura/futura06/Analisis_educativo.pdf

   
OBJETOS DIGITALES



Son archivos o unidades digitales con la intención de ser utilizados como interactividad con los alumnos en actividades de enseñanza-aprendizaje, es una forma de enseñar jugando e interactuando con sus alumnos me parece que estos objetos, nos pueden ser de gran utilidad en nuestras clases los podemos utilizar para mantener a nuestros alumnos interesados y entretenidos en nuestros temas. me encantaría utilizarlos en una clase de matemáticas o de ciencias que son las mas tediosas.




Si les interesa saber mas sobre este interesante tema visiten esta página: 
file:///C:/Users/Mirsa/Documents/blogger.pdf

viernes, 21 de febrero de 2014

JUEGOS EDUCATIVOS

JUEGOS EDUCATIVOS

Definición: El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito o explícito para que los niños aprendan algo específico. Un objetivo que explícitamente programa el maestro con un   fin educativo, o la persona que lo diseña, ya sea el educador, el maestro, el profesor de apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los amigos, etc., y está pensado para que un niño o unos niños aprendan algo concreto de forma lúdica.

En la enseñanza formal, en la escuela, es un método de enseñanza, una forma estructurada para instruir o enseñar los contenidos escolares. El juego simbólico, es un juego que espontáneamente realizan los niños sin un objetivo educativo, pero podemos transforma en educativo en el momento que lo diseñamos para que ejerciten o aprendan contenidos educativos y académicos.

El juego educativo está pensado y diseñado para que los niños aprendan algo concreto, por lo tanto con un objetivo externo, con un objetivo de aprendizaje.

En el momento que existe un objetivo educativo, un objetivo de aprendizaje deja de ser juego y pasa a ser trabajo o tarea escolar, o aprendizaje. En ese sentido podemos decir que el juego educativo es el extremo del juego, del juego espontáneo de los niños, o lo que normalmente, coloquialmente entendemos por jugar, por juego. Ya que jugar por definición no tiene objetivos educativos explícitos, de ahí que aparezca el término juego educativo, cuando se utiliza como material que ayuda a aprender, como un método de enseñanza. Un método que busca situaciones lúdicas para enseñar los objetivos educativos.


JUEGO 1: ADIVINA LA PALABRA
Aparece una imagen con un dibujo y el niño tiene que averiguar de que se trata. Para ello dispone de un cubo por cada letra del abecedario, y las letras están dispersas por un suelo en tres dimensiones. El alumno selecciona una letra con el ratón y la coloca en unas cajas que no ponen nada, y que juntas forman la palabra correcta. Si la letra es la que corresponde a esa caja, la caja mostrará esa letra, y el alumno habrá averiguado una de las letras de la palabra. Así seguirá hasta averiguar la palabra entera.
Entonces el juego continua mostrando otro dibujo al azar, con sus correspondientes cajas vacías que forman su palabra a adivinar.

El juego es personalizable por el profesor para diversas edades o materias en tanto en cuanto el profesor es el que decide qué dibujos son los que salen, simplemente metiendo los dibujos que él quiera en el subdirectorio dibujos del juego. Simplemente se le pide que estos dibujos estén en formato bmp, que es el formato estándar de Windows, por lo tanto no entraña ninguna dificultad para ningún profesor.
El objetivo del juego es hacer afianzar el conocimiento de las letras del abecedario, con lo cual sería un juego orientado a alumnos de primer curso de primaria. Sin embargo también puede ser usado en todo tipo de cursos si se utiliza para que el alumno recuerde objetos que ha visto en el temario de la asignatura, y ponga la palabra que les representa.



JUEGO 2: HACER PAREJAS
En este juego aparecen diversos dibujos y luego las palabras asociadas a esos dibujos. El alumno ha de hacer las parejas adecuadas llevando con el ratón las palabras hasta los dibujos, hasta que se hayan formado todas las parejas correctamente.

Por ejemplo hay un dibujo con la palabra "limonero" y otro dibujo con un limonero, entonces el alumno debe arrastrar uno sobre otro de manera que "se toquen".
No hace falta que cada pareja esté formada por un dibujo y su palabra, pueden ser dos dibujos relacionados, tengan o no palabras.
Nuevamente es el profesor el que ha de proporcionar los dibujos, creando un subdirectorio dentro del juego con todos los dibujos y sus correspondientes parejas.
Además antes de que el alumno ejecute el juego ha de ejecutar el programa "juego 2 profesor" que sirve para definir las parejas correctas, puesto que el programa evidentemente no las sabe. La información de cuales son las parejas se guarda en un fichero (con el mismo nombre que el subdirectorio) en el directorio del juego.
Este juego puede ser usado para todo tipo de asignaturas de todo tipo de cursos, debido a su alta personalización.
El alumno ejercita la memoria simplemente. Si se equivoca al asociar dibujos se le suma un error, por lo tanto no vale probar todas las parejas rápidamente para acabar bien sin saberlo.



JUEGO 3: EDUCACIÓN VIAL
Este es el juego más elaborado de los cinco. Consiste en una ciudad tridimensional por la que el alumno puede moverse en coche pero cuidando de respetar todas las señales de tráfico que aparecen (prohibido el paso, ceda el paso, stop, semáforos, dirección obligatoria y calle sin salida)
El objetivo es recoger 16 cajas amarillas que se encuentran distribuidas por toda la ciudad estratégicamente para que para cogerlas haya que pasar por casi todas las señales de tráfico.
Si el alumno comete tres infracciones, debe recomenzar. También debe tener cuidado de no chocarse con los otros coches, lo cual también recomenzaría el juego.
Este juego no es personalizable por el profesor, pero cuando el alumno consigue pasarse el juego, le quedan el reto de mejorar su tiempo.
El objetivo didáctico es que el alumno aprenda las señales básicas de circulación que le pueden ayudar a la hora de ir en bicicleta o incluso de peatón.



JUEGO 4: MATEMÁTICAS
Este mas que un juego es una explicación visual de lo que significan las multiplicaciones. A muchos niños les cuesta entender el concepto de la multiplicación, y se aprenden la tabla de multiplicar sin más.
Este juego pretende aclarárselo a través de niños y caramelos: El alumno con el ratón dice cuántos niños y cuantos caramelos para cada niño por ejemplo 2 niños y 4 caramelos para cada niño, entonces se muestran en pantalla los 2 niños y 4 caramelos encima de cada niño, lo que hace un total de 8 caramelos. Al mismo tiempo se le muestra la frase 2 multiplicado por 4 = 8 caramelos.
Se puede volver a empezar el número de veces que quiera para probar todo tipo de multiplicaciones de la tabla del 10 hasta que el niño crea que lo ha entendido.
Este juego no es personalizable y está orientado a alumnos de primer y segundo curso de primaria exclusivamente.




JUEGO 5: PUZZLES
Es el típico juego de puzzles, pero llevado al ordenador: El alumno selecciona una pieza con el ratón y la mueve de manera que encaje con las otras, hasta completar el puzzle.
Se le va informando de cuantas piezas están bien, para ver si la última que ha puesto está bien o no. Cuando se termina el puzzle sale un mensaje felicitando al alumno.
Este juego puede ser usado también en diversas asignaturas, la más evidente son los puzzles de países, o sea, salen los países desordenados y el niño tiene que ordenarles. También podría usarse con partes del cuerpo humano...
Es personalizable por el profesor de forma parecida al juego 2: El profesor crea un subdirectorio dentro del directorio del juego y allí mete los dibujos de las piezas en formato bmp, luego ejecuta el programa "juego 2 profesor" para definir las posiciones correctas de las piezas. El programa leerá estas posiciones para saber si el alumno lo está poniendo bien, con cierto margen de error.
Al empezar el programa sale una lista con los puzzles disponibles que realmente son los subdirectorios disponibles. Cada subdirectorio, un puzzle. Y el alumno elige el que quiera o el que le mande el profesor ese día.


jueves, 20 de febrero de 2014

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.

Correo electrónico

El correo electrónico es probablemente la herramienta digital más usada para comunicarnos con los colaboradores y los agentes implicados en un proyecto u organización, consideremos que se estima que existen casi tres billones de cuentas de correo electrónico, según la consultora Pingdom . En los últimos años las posibilidades y las funcionalidades asociadas a este servicio han crecido sensiblemente. Hoy disponemos de servicios gratutitos de nivel profesional que nos permiten ordenar y organizar nuestros correos de una forma intuitiva y eficiente.

Implicaciones e innovaciones

El correo electrónico nos puede ayudar a ser más eficientes en la gestión de la comunicación interna relacionada con un proyecto o una organización. En muchos casos el teléfono está siendo sustituido por el correo electrónico que nos permite ahorrar tiempo y dinero, puesto que nos podemos comunicar con más personas enviando el mismo mensaje a más destinatarios. También permite organizarnos de forma más autónoma, de manera que podemos escribir y contestar correos en el momento que consideremos más apropiado. Nuestra bandeja del correo se puede considerar una base de datos en el que se almacenan todas nuestras comunicaciones, consultables en cualquier momento, siendo por una parte una garantía de que no sea posible cambiar el sentido de lo que ya se comunicó según los intereses de cada persona, y por otra parte de funcionar como una ayuda a la memoria, ya que actualmente los servicios de correo ofrecen muchísimo espacio para poder almacenar todos nuestros correos de forma gratuita, llegando a superar los 7 gigas y ofreciendo herramientas dentro del mismo correo para buscar conversaciones.

Google Talk

Google Talk es un servicio sencillo y gratuito que permite realizar llamadas de voz y enviar mensajes instantáneos. Cuando hayas instalado Google Talk en tu equipo, regístrate con tu nombre de usuario y contraseña de Gmail. Tus contactos de Gmail se incluirán automáticamente en tu Lista de amigos de Google Talk, de modo que podrás llamar y chatear con ellos cuando se instalen Google Talk. Lo único que necesitas para realizar llamadas con Google Talk es una dirección de Gmail, una conexión a Internet, un micrófono y unos altavoces. Eso es todo. Da igual que tus amigos se encuentren en la otra punta del mundo, podrás hablar con ellos durante el tiempo que quieras. Todas las llamadas son gratuitas y la calidad de voz es excelente.
Blogs

Los blogs representan posiblemente el formato de auto-publicación en internet que más exito ha tenidos hasta la fecha. El diccionario colaborativo Wikipedia, define como “…término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log (‘log’ en inglés = diario)”, la popularidad de este servicio ha sido precisamente que su utilidad como “diario en línea”, extendiendo así, la posibilidad de autopublicar.

WordPress

Permite crear un blog de forma gratuita con nombre de dominio del tipo tunombre.wordpress.com. Recomiendo leer el manual que explica cómo funciona. Por otro lado, Worpress cuenta con su gestor de contenidos que puedes descargar e instalar en sencillos pasos, sin embargo para hacerlo necesitas algunos conocimientos más además de comprar un dominio y hosting. El sitio para crear tu blog es http://wordpress.org/

Multimedia

Nuestras posibilidades para la comunicación on-line no se limitan al uso de contenidos de texto sino que disponemos de diferentes plataformas que nos permiten publicar contenidos multimedia. Las más importantes son: Youtube, slideshare, flickr, soundcloud, prezi y scribd.



Prezi
Prezi permite que cualquier persona pueda crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con conexiones entre diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un ajuste del tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas.


Google Groups

Google Groups permite (con una cuenta de usuario en Google) crear nuestros propios grupos personalizados referentes a cualquier tema, inscribirnos en otros que creen otros usuarios, o hacer un seguimiento (vía feeds) de los contenidos de los grupos. Además permite realizar búsquedas dentro de toda esta información almacenada, y además ofrece la posibilidad de postear cuestiones dentro de los grupos.


Blogger
Es un servicio de Google que te permite crear tu blog de forma gratuita. Cuenta con una gran comunidad de usuarios. Para usarlo necesitas utilizar tu cuenta de correo de Gmail. Al crear tu blog tu dominio será por ejemplo: tunombre.blogspot.com. El sitio para crear tu blog es http://www.blogger.com/




Google reader

Es el lector de RSS creado por Google. Este lector funciona como servicio Web y se puede activar fácilmente poseyendo una cuenta de Google. La interfaz es sencilla y bien distribuida. Además, Google Reader te recomienda periódicamente cuales son los feeds que debes seguir según tus gustos.


Youtube

 Página Web que brinda el servicio de almacenamiento y reproducciones de
contenidos audiovisuales. Es el líder mundial en contenidos multimedia y fue la
Primera plataforma Web que permitió a los usuarios subir videos.